Wednesday, September 16, 2009
それであなたはどこで野球運動選手で次世代を作ることについての論議のためのフォーラムとして設計されるウェブログを始めますか? えーと、私はあなたにどこでか教えて、...どこかで私たちは多分重要なわけでないはしばらくの間批評を書くのを怠っています。 野球は何ですか? それで - 私が意図している - どのような 物理的な需要がゲームである? 、そして、 私たちが短距離競走のシステムでのこのマラソン競争(シーズン)を管理する ( ゲーム そして ゲーム活動で )? どの位 これらがパフォーマンスの心の局面のためにどのように調節されて、 私がインターンと協力するのが 2009年のシーズン中の ( 素晴らしい ライオネルを動かす ) 私たちのAAAレベルで誰が私と同じほど献身的だったのかがゲームの再評価の過程にだった。 その終わりに - 私たちがログを開発した - 線状であることでの私たちの運動選手たちの全体の物理的な置換を理解する分析をさえぎっている運動 - 側音と多方面の連続。 私たちが短距離競走モードの運動選手の時間を決めた ( 第一で家に帰る - イニング もの対イニング ,9 など ) そして AAA野球運動選手1枚の絵につき作るべき動き生産の全量を再評価した。 いったん言われればバーン・ガンベッタとして - ゲームの分析が「あなたは何の練習をしています」と詰問して、個人の運動選手の分析が全てのスポーツで極めて重要である。 問題〔号〕が大祐松坂を囲んでボストンは、2009年中これを見付け出したかもしれません。 私が彼にアイロンがけされていたプログラムの少しの知識しか持っていない - を除いて 私が知っている - 彼の個々の運動競技の能力及び遺伝子の発展させられた筋肉性質がタイプする どこでか。 私たちの還元主義者力と調整への非人間的な近似が変わらなければなりません。 今日 - ほとんどのコーチが運動とプログラムの「スパイスラック」で、大きい絵を忘れた。 プレーヤーを導くための努力で、組織が縛られた各5.95のためのKinkosでコピーされるシーズン及びシーズンオフマニュアルで外でつばを吐きました。 これらが大きな意図である - 最もしかし - 大きなものの容器が破壊するXPLODEが缶詰めにする空っぽのNOの隣でクラブハウスの中にファイルされる。 「24人のプレーヤーのための1つのプログラム」が場所を築かせる組織... 野球で - 私たちがプレーヤーたち(それらのポジションの知られている需要に基づいている)のための24の個々のプログラムの核心をつく必要がある 私が最も良い人であることを望んでいる運動選手と接続して彼らがそうであるかもしれません。 それはそれらで始まります。
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